8 bits - Videojuegos de los 80 basados en películas
Los 8 bits y el cine
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Esta vez voy a hablar de la influencia que tuvo el cine en los videojuegos de 8 bits durante la década de los 80 y los 90. Amstrad, MSX, Spectrum o Commodore tuvieron un nivel de ventas asombroso debido a la fiebre por los videojuegos. Empezaba una etapa donde la tecnología era el pasatiempo favorito entre jóvenes y no tan jóvenes y que ha perdurado hasta hoy.
En este post no voy a hablar de informática,
simplemente comentaré algunas adaptaciones oficiales de películas. Muchos de ellos tuvieron
bastante éxito y algunos han sido considerados obras maestras.
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E.T. The Extra-Terrestrial (Atari, Inc) (1982)
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Considerado el peor videojuego de la historia, fue creado
por Atari aprovechando el éxito de la película del mismo nombre. La compañía
sacó a la venta el videojuego convencidos de que iba a ser todo un
bombazo. “ET The Extra-Terrestrial” tuvo cierto éxito en sus primeros días de
venta pero luego fracasó, vendió 1,5 millones de copias de los 4 que habían
fabricado. Las copias eran devueltas por los consumidores debido a supuestos
errores en el videojuego, el más conocido era que cuando el personaje caía en
un pozo quedaba atrapado en este, siendo imposible salir.
Una leyenda urbana decía que la compañía había cogido todas las
copias que poseía del videojuego y las había enterrado en el desierto de Nuevo México.
32 años después, Zak Penn, en su documental “Atari: Game Over”, desveló que
este hecho era cierto, convirtiendo la leyenda en realidad.
El videojuego fue creado por Howard
Scott Warshaw, Jerome Domurat.
Rambo First Blood part II (Ocean Software) (1985)
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En los 80 los héroes de acción más famosos eran Chuck Norris, Arnold Schwarzenegger y, como no, Sylvester Stallone. El actor que había dado vida a Rocky Balboa en la gran pantalla también era conocido por encarnar al Boina Verde más famoso de todos los tiempos, John Rambo. Con el estreno de “First Blood” Stallone logro consolidar su carrera cinematográfica recibiendo muy buenas críticas.
Tres años después se estrenó su secuela, “Rambo: First Blood
part II”, convirtiéndose en una cinta de acción más sangrienta y con menos
dramatismo que su predecesora. A pesar de las malas críticas, el filme fue un
triunfo en los cines compitiendo con títulos como “Back to the Future”.
Ocean Software aprovechó el tirón del filme creando el
videojuego oficial para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64. Fue programado por
David A. Collier y Martin Galway, quien se ocupó de crear la música semejante a
la película. Al mismo tiempo Pack in
Video hizo lo mismo para la versión de MSX.
Este título fue bien recibido en Reino Unido y permaneció un
tiempo en el top de la lista de ventas. Sus creadores se basaron en “Commando”
aunque se diferencia de este en las misiones, pues no solo hay que matar a los
“malos” sino también tenemos que rescatar a los prisioneros, todo esto con una
perspectiva aérea. Un año después Sega lanzaría su versión para Master System
con un nivel gráfico superior.
Batman The Movie (Ocean Software) (1989)
En 1989 Tim Burton hizo un lavado de imagen al caballero
oscuro al estrenarse “Batman” en los
cines, lo que también hizo que Hollywood se interesara más por el cine de superhéroes.
La compañía Ocean ya había realizado anteriormente dos videojuegos basados en
el personaje de DC Comics.
El estreno de la película de Tim Burton y la Batmanía hizo
que la compañía no se lo pensara dos veces. Mike Lamb, Dawn Drake y Mathew Cannon
crearon el videojuego oficial. En él podíamos jugar con modos de juego variados
dependiendo de la fase.
En la primera parte teníamos que derrotar a Jack Napier
subiendo y bajando dentro de la planta de productos químicos Axis, con un
estilo a los videojuegos de plataformas.
Una vez derrotado Napier teníamos que conducir el Batmóvil
hacia la Batcueva antes de que acabara el tiempo, evitando chocar con los
vehículos de los civiles.
La siguiente escena era un ordenador en el cual teníamos que
encontrar la combinación exacta de unos cosméticos y salvar a los ciudadanos de
un veneno mortal creado por el Joker.
Una vez descifrada la combinación la pantalla cambia y nos
pone a mandos del Batwing donde tenemos que robar los globos creados por el
payaso del crimen para evitar que la ciudad de Gotham quede sumergida en una
nube tóxica.
La última fase consiste en subir por las escaleras de la
catedral de Gotham e intentar acabar con el Joker.
“Batman The Movie” fue nombrado videojuego del año y fue
número uno en ventas.
Robocop (Ocean Software) (1987)
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Otro clásico de los 80 esta vez con un ciberpolicia como
protagonista. Mike Lamb, Dawn Drake y Jonathan Dunn hicieron de este videojuego
una obra maestra dentro de los 8 bits.
Muy fiel a la recreativa, excepto que en esta versión
nuestro protagonista no podía saltar,
“Robocop” tenía algunas fases en forma de minijuegos. En una de ellas
había que usar el ordenador de la policía para identificar a los asesinos de
Murphy, en otra teníamos visión en primera persona donde con un punto de mira
teníamos que disparar al villano sin herir al rehén.
Un videojuego que recreaba partes importantes de la película
dirigida por Verhoeven en el mismo año.
La abadía del crimen (Opera Soft) (1987)
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El desaparecido escritor y ensayista Umberto Eco
publicó “El nombre de la Rosa” en 1980.
Una novela sobre un monje franciscano, Fray Guillermo de Baskerville, que
investiga, junto a su discípulo Adso de Melk, los crímenes cometidos en una
abadía italiana en el siglo XIV.
Esta obra cumbre de la narrativa tuvo su versión
cinematográfica en 1986. Dirigida por Jean-Jacques Annaud y protagonizada por Sean Connery y Christian
Slater no tuvo buenas críticas y tampoco la aceptación del escritor Italiano.
En España, Paco Menéndez y Juan Delcán deciden un año más
tarde realizar una versión para 8 bits de la novela de Umberto Eco. Un
videojuego bastante difícil y con una perspectiva isométrica donde nuestro
objetivo es encontrar al misterioso asesino.
A diferencia de la novela y la película en “La abadía del
crimen” nuestro protagonista se llama Guillermo de Occam, personaje histórico
que inspiró al escritor para crear al monje franciscano. Esto fue debido a que
los programadores no consiguieron permisos para crear un videojuego oficial de
la novela y la película.
El título “La abadía del crimen” era el que había pensado
Umberto Eco para la novela. Es considerado una obra maestra del software
español y un videojuego de culto.
Indiana Jones & the last crusade (U.S. Gold) (1989)
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El héroe del látigo y sombrero encarnado por Harrison Ford y
creado por Steven Spielberg y George Lucas ya había tenido su cinta oficial en
los 8 bits con “Indiana Jones and the Temple of Doom” creado por U.S. Gold
aunque no tuvo tanta repercusión como la película. La compañía volvió a repetir
con el arqueólogo más famoso del cine cuando se estrenó la tercera película de
la saga “Indiana Jones & the last crusade”.
Para esta versión de 8 bits el programa fue creado por
Tiertex, Mark Haigh- Hutchinson, Blue Turtle (Nick Pavis) y Mark Tait que se
ocupó de la banda sonora.
En “Indiana Jones & the last crusade” empezamos como en
el filme, buscando la Cruz de Coronado. En esta fase tendremos que acabar con
los enemigos con el látigo y evitar que se apague nuestra antorcha.
La siguiente pantalla nos muestra un tren donde tenemos que
evitar que los animales nos hagan daño y luchar contra los enemigos que se
acercan, mientras intentamos llegar al final.
En la tercera fase nos ponen a prueba de la piratería, pues
el videojuego nos pide una contraseña para seguir jugando, esta venía junto en
la cinta original. Una vez insertamos el código podremos jugar en la zona de
las catacumbas y el castillo de Brunwald.
Después de escalar por el castillo llegamos a la escena del
Zeppelin donde con ayuda de los billetes de viaje tenemos que conseguir el
Diario del Santo Grial.
Una vez conseguido el Diario tenemos que pasar las pruebas
para coger la copa sagrada y salvar la vida de papá Jones.
Aquí termina la lista de videojuegos basados en
películas, es posible que no sea el único post dedicado a una época en la que
los adolescentes eran felices con unos pocos píxeles. Una época en la que nuestra imaginación era la que ponía los limites.









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